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viernes, 17 de septiembre de 2010

Ataques a servidores de Microsoft

Buscando información en la red encontré las estadísticas de ataques diarios a los servidores de Microsoft, aunque parezca increíble reciben entre 7.000 y 9.000 ataques diferentes desde Internet durante cada segundo del día. La mayor parte procede de script kiddies sin demasiados conocimientos, que eligen atacar a un coloso para iniciar sus andanzas. Curiosamente, muchos de ellos dejan colgado su propio Windows mientras prueban programas y desarrollan software malicioso y envían sin darse cuenta su código a Microsoft como el típico «informe de errores» al sugerirlo el sistema.

Ahora yo digo, ¿es posible que Windows sea el sistema operativo mas inseguro del mercado?.

No lo creo, solo creo que hay mas personas en el mundo intentando hacer daño a esta plataforma que a otras existentes. Aunque también el problema de seguridad en su mayoría radica en que no todas las personas saben como configurar correctamente la seguridad en sistemas operativos del gigante de Redmond.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Sony: 100 millones de consolas vendidas y contando

Durante las habituales cifras que se dan en todas las grandes conferencias, Sony Computer Entertainment ha anunciado en el Tokyo Game Show que PlayStation 3 ha superado ya los 38 millones de unidades vendidas en todo el mundo, con un total de 310 millones de juegos vendidos para la consola. Por su parte, su consola portátil supera ya los 62 millones de unidades vendidas en todo el mundo, cifras que desde Sony consideran excelentes si tenemos en cuenta que este ha sido su debut en el mercado portátil, mercado en el que antaño Nintendo gobernaba casi en su totalidad.



Con la puesta en venta de Playstation move seguro que estas ventas se multiplicaran.

IBM supera 10 millones de tpm con Power 7 y DB2

IBM anunció hace unos dias que había sobrepasado el umbral de los 10 millones de transacciones por minuto, usando el conjunto de pruebas del Transaction Processing Council (TPC), con un sistema basado en los procesadores IBM POWER7 con la base de datos IBM DB2 y el sistema de almacenamiento IBM System Storage.
Este benchmark con DB2 9.7, afirma IBM, fue realizado con un cluster de 3 servidores IBM Power 780, cada uno con 8 processors, 64 núcleos, y 256 “threads”, alcanzando un rendimiento de 10.366.254 tpmC, con un costo de $1.38/tpmC. El sistema estará disponible el 13 de octubre de 2010.
Los resultados del benchmark del HP Integrity Superdome: 4,092,799 tpmC at, costo de $2.93/tpmC, lanzado en en agosto del 2007, un solo nodo de 64 procesadores, 128 núcleos y 256 threads hilos.
Resultados de Oracle Sun: Sun SPARC Enterprise T5440; 7.646.486 tpmC a $2.36/tpmC, disponible en marzo de 2010, corriendo un cluster de 12 servidores, con un total de 48 processors, 384 cores and 3,072 threads.
Calculemos por mera curiosidad, cuántas transacciones por minuto hay por procesador y por núcleo, en los tres casos:
Empresa        Rendimiento(tpm)  Procesad.  Núcleos  tpm/procesad. tpm/núcleo
IBM-DB2         10.366.254           24       192      431.827      53.991
Oracle-Sun       7.646.486           48       384      159.302      19.912
HP                  4.092.799           64       128       63.950      31.975

Vía: TPCEnbytes

Nueva Dell Inspiron DUO

El dia de ayer la empresa Dell realizo el lanzamiento de una nueva Tablet PC, la Dell inspiron Duo es a mi parecer algo extraño, las tablet PC están prácticamente muertas, aunque quizás con el lanzamiento del Ipad y los nuevos Tablet que se vienen puede tener un nicho de mercado.


La idea en si no es mala, pues es como un mini-laptop que se puede convertir en tablet, o también puede verse como un tablet con teclado. Para algunos quizás este equipo puede parecer un teléfono celular con slider.


La Dell Inspiron Duo cuenta con una pantalla LCD de 10 pulgadas, y es accionado por un doble núcleo de procesador Intel Atom N550viene con Microsoft Windows 7 Premium.






Todavía no se tiene información sobre el lanzamiento ni el precio, aunque creo que podríamos ver el equipo para la temporada navideña.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Microsoft hace el lanzamiento de IE9 Beta

El dia de hoy Microsoft lanzo la nueva Beta del navegador mas usado, el Internet Explorer 9.
Hace mucho tiempo que no sentia tanta espectación por el lanzamiento de una navegador de Microsoft, pero seguramente el fracaso de IE8 y los buenos resultados de Windows 7 se mezclaron para hacer que este fuera un lanzamiento muy seguido por todos.

Este es un navegador que se ve muy sencillo, con un cierto parecido a Chrome, entre las novedades mas importante que nos trae esta la aceleración por GPU, que ayudara a cargar las paginas mas rapidamente y la compatibilidad con HTML5, ¿será el principio del fin para flash?
Sin lugar a dudas, este lanzamiento animará aun mas la “guerra” del mercado de navegadores. A pesar de que la supremacía de Microsoft en este campo es más que patente (según datos de Net Applications, el pasado mes de julio Microsoft aumentó su cuota de mercado pasando del 60,32 al 60,74 por ciento), los directivos de la empresa confían en que su nuevo navegador ayude a poner aún más distancia entre ellos y sus principales rivales: Firefox de Mozilla o Google Chrome.

Con todo lo que podemos ver creo que le dare la oportunidad a Microsoft y probare esta beta, ya les comentare sobre mi experiencia personal.

Si quieren descargarlo pueden hacerlo desde aquí. Y si quieren mas información oficial sigan este link.

Una cosa se debe tener presente, este navegador no es soportado por Windows XP.



Las primeras 1000 visitas de Pandcase

Saludos a todos estimados lectores,


Les quiero agradecer por permitirme haber alcanzado las primeras 1000 Visitas al blog, las estadísticas nos indican que ustedes nos leen desde 4 de los 5 continentes del planeta, esperemos que próximamente recibamos visitas de todos los rincones del mundo.


Para celebrar este logro he decidido aplicar un cambio de imagen, me gustaría saber sus comentarios a través del twitter o por el blog.


Sigan visitándonos,


Humberto
@hpalaciosf

Nueva Canon PowerShot SX30 IS

Hace unos dias Canon realizo el lanzamiento de su nueva cámara, la PowerShot SX30 IS que viene a sustituir a la PowerShot SX20 IS. La nueva cámara combina un sistema óptico de Canon con una serie de tecnologías avanzadas de la imagen, que la convierten en la herramienta ideal para los entusiastas de la fotografía que quieran disponer de una potente cámara ‘todo en uno’ para cumplir con sus expectativas creativas.





Perfecta para cualquier situación, la PowerShot SX30 IS permite un control manual completo, la grabación de vídeos en alta definición (HD), además de disponer de una serie de modos de disparo automáticos y creativos, que proporcionan la ayuda creativa, según se desee. Entre otras características del diseño, se incluye una pantalla LCD de ángulo variable de 6,8 cm (2,7”) y una zapata para accesorios, que permiten a los usuarios ampliar su creatividad, bien sea disparando desde diferentes ángulos o mediante el uso de una amplia gama de accesorios compatibles.



La PowerShot SX30 tiene cuenta con un sensor de 14.1 megapixeles y una nueva lente que va desde un 24mm ultra ancha a una longitud máxima de 840mm, también utilizará una batería de iones de litio recargables en vez de pilas AA en los modelos anteriores.



Las características principales son:
  • Zoom ultra angular 35x
  • Estabilizador Óptico de la Imagen (4,5 pasos), USM, VCM
  • CCD de 14,1 Megapíxeles
  • Pantalla LCD de ángulo variable de 6,8 cm (2,7"), visor electrónico
  • Vídeos HD, HDMI
  • Modo Auto Inteligente (Smart Auto)
  • Modos manuales, Luz Escasa y Efecto Miniatura en vídeo
  • Ayuda al Encuadre con el Zoom
  • AF/AE Servo
  • Amplio sistema de accesorios
Más allá de esto, la Canon SX30 IS tiene también una salida HDMI, ranura compatible con tarjetas de memoria de tipo SD/SDHC/SDXC y MMC/MMCplus y HC MMCplus. Esta nueva cámara se pondrá a la venta a finales de este mes por un precio de 429 dólares.

martes, 14 de septiembre de 2010

Humanos virtuales

Microsoft presentó a su “humano virtual”, un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos de una persona.

El personaje se llama Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.

Milo está en una fase de desarrollo, pero se espera que sea comercializado.
La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de videojuegos.

“Quiero introducir una nueva revolución en la forma en la que narramos historias”, afirmó en la conferencia global Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED, por sus siglas en inglés) que en estos días se lleva a cabo en Oxford, en el Reino Unido.

“Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me involucran a mí”, aseguró. “Son un mar insípido”.

Molyneux dijo que quería crear un personaje que “pareciera vivo, que pudiera mirarme a los ojos y sentirse real”.
Tecnología oculta

La primera vez que Milo apareció en público fue en una presentación en E3, la convención más grande de videojuegos del mundo, pero desde entonces no había sido visto

El creador de Milo es un programador de juegos británico.
“Hubo una gran reacción en internet y la gente decía ‘esto no puede ser real’”, aseguró Molyneux.
Milo trabaja con el sistema Kinect de Microsoft -que saldrá a la venta a finales de este año- aprovechando una serie de sensores, cámaras y micrófonos del sistema, para interpretar las intenciones del jugador.
En la presentación -que pueden ver en el video superior- se ve a una asistente interactuar con Milo. Previamente le había enseñado a explorar su entorno virtual como el jardín, a arrojar piedras al agua y finalmente a ganarse su confianza después de que sus “padres” lo regañaran.
“Cambiamos la mente de Milo constantemente”, dijo su creador. “Los Milos de cada persona son diferentes porque cada quien esculpe a un distinto ser humano. Algunas de las formas en las que interactúas con él, cambian su vida para siempre”.
Molyneux afirmó que Milo había sido creado utilizando inteligencia artificial desarrollada por su empresa, Lionhead studios, y con tecnología que estaba “escondida en las bóvedas polvorientas de Microsoft”.
Es un truco que funciona

Milo interactúa a través del sistema Kinect de Xbox 360.
Añadió que el sistema explota al máximo técnicas psicológicas para hacer creer a las personas que Milo es real.
Además, el software permite “control total” sobre elementos faciales sutiles como el sonrojarse o incluso sobre el diámetro de las fosas nasales de Milo, que pueden denotar estrés.
“Casi todo es un truco, pero es un truco que realmente funciona”, afirmó Molyneux.
El juego emplea un sistema que permite que Milo reconozca la voz del jugador, su entonación y significado de sus palabras.
“Después de 45 minutos puede reconocer a las personas”, aseguró el programador británico. “Puedo asegurarles que ése es un momento maravilloso”.
Por el momento esta tecnología se encuentra en una fase de desarrollo y por lo pronto no hay planes para lanzarla al mercado, pero sus creadores creen que se convertirá en un producto comercial.

“Su mente está en la nube”, dijo Molyneux a la audiencia en Oxford. “En cuanto lo usen millones de personas, se volverá más listo”.
¿Riesgos?
Los niños saben distinguir lo que es imaginario, lo que es un juguete, de la interacción humana real que es mucho más complicada. Aprenden cuando son muy pequeños
Terri Apter, psicóloga y profesora de la Universidad de Cambridge
Pero ¿existen riesgos que puedan afectar la socialización de quienes jueguen con personajes como Milo?
“Se trata más bien de añadir un amigo, no de reemplazar a uno existente. Es como tener un muñeco o un juguete”. 

Para ella, videojuegos como Milo representan “una forma de escape como la televisión u otros juegos”.

“No es algo muy diferente a lo que ya existe”, aclaró Apter.
La especialista dicen que “los niños saben distinguir lo que es imaginario y lo que es un juguete de la interacción humana real, que es mucho más complicada. Aprenden cuando son muy pequeños”.
Y finaliza: “Será interesante ver cómo reaccionan los niños a esto (Milo) porque siempre puede haber respuestas inesperadas”.


Gracias a Joel por el link de la información.

Vía: virtuxweb